デイトラ40代プログラミング日記【18ヶ月目第1週】アラフォー初心者

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2025/4/1(火)プログラミング日記

作業:5時間

作業内容

【Web制作コース 483日目】

【bakushins-portfolio制作 7日目】コーディング TOTAL 23時間

  1. コーディング
P【営業】
 クラウドソーシングで応募して営業をどんどん進める
【転職】
 Wantedlyで応募
【コーディング】
 bakushins-portfolio制作
D【コーディング】
 【Header切り替えアニメーション修正】bakushins-portfolio制作
CFVのテキスト部分がアニメーション語に数ピクセル沈む感じ
デザイナーさんからも気になるとコメントあり修正完了
headerの切り替え実装完了した
セクションで読み込むHeaderを切り替えれば良いかと考えた
けど、どうしても読み込みでの切り替えは実装できなかった
結局、Javascript でスクロール地点での切り替えにして実装完了
CTA、footerも先に実装しておいた
A1日のルーチンを積み上げる!

2025/4/2(水)プログラミング日記

作業:4時間

作業内容

【Web制作コース 484日目】

【bakushins-portfolio制作 8日目】コーディング TOTAL 27時間

  1. コーディング
P【営業】
 クラウドソーシングで応募して営業をどんどん進める
【転職】
 Wantedlyで応募
【コーディング】
 bakushins-portfolio制作
D【コーディング】
 【FVアニメーション修正】bakushins-portfolio制作
CCTA のボタンのテキストのスライド試行錯誤
時間かかりそうなので、先に CTAよりdrawer-menuを作成することにした
drawer-menu の作成(ドロワーボタンを除く)
なぜか、display:flex が効かないのでAIに聞いて解決
flex: 1 にしたら解決したんだけど理解が進まない、理解を深める必要あり
CTAと同様に img にkeyframe 設定して上下運動の単純なアニメーション実装
A1日のルーチンを積み上げる!

2025/4/3(木)プログラミング日記

作業:なし

作業内容

【Web制作コース 485日目】

  1. プログラミング企業見学
P【営業】
 クラウドソーシングで応募して営業をどんどん進める
【転職】
 Wantedlyで応募
【コーディング】
 bakushins-portfolio制作
 企業見学に子ども(小学6年双子)を引率
D【その他】
 プログラミング企業見学に子ども(小学6年双子)を引率
C今日も企業見学に子供を引率!
13:00 ~ 16:30 と長時間にわたって色々と教えていただきました。
トルクスの山田社長、小川様に懇切に熱意いっぱいに子供に説明してくださり感謝!
Blenderでキャラクターをどうやって制作してるのか、UnityとUnrealがメジャーであったり、Unityの操作画面を見せてもらったりしながらでした。
会社で制作されたVRゲームをMeta Questで体験もさせていただきました。
「言語、IDE、ライブラリ・フレームワーク、スキル・ノウハウ(選択した言語、ライブラリの実装)」この4つでプログラムが構成されるという知見もご披露いただきました😊
実際にこの4つで構成されているような気がなんとなくしてきていたところだったのでとっても納得でした。色々な言語、フレームワークをかまっていけば行くほど納得すると思います。
子供は2人共、楽しすぎる!って見学中も帰路でもはしゃいでいました😊感謝!
A1日のルーチンを積み上げる!
bakushin
bakushin

見学させていただいたトルクスさん👇️

会社概要
社名:株式会社トルクス (Torques Inc.) 設立:2012年7月 取引金融機関:山陰合同銀行 三成支店、しまね信用金庫 仁多支店、三井住友銀行 西荻窪支店 所在地:〒699-1511 島根県仁多郡奥出雲町...

本日、色々と教えていただいたことを列挙👇️

カニロボ

Matz葉がにロボコン|かにロボ連盟 ご当地こども向けプログラミングコンテスト
こども向けプログラミングコンテスト「Matz葉がにロボコン」の公式サイトです。

Unity と Unreal の違い

【Unity vs UnrealEngine】2大ゲーム開発エンジンの違いを徹底比較!|コラム一覧|Confidence Creator(コンフィデンスクリエイター)
【Unity vs UnrealEngine】2大ゲーム開発エンジンの違いを徹底比較!についてご紹介します。案件情報だけでなく、転職お役立ち情報、充実の転職支援サービスであなたの転職活動をサポートします。

Blender

トップ | Blender.jp
Blender site for Japanese

Unity Learning Materials

Unity Learning Materials
プロフェッショナルも、アーティストも、週末ゲームクリエイターも。Unity Learning MaterialsはUnityを学ぶ全てのユーザーのための学習プラットフォームです。

unityroom

フリーゲーム投稿サイト unityroom
フリーゲームを遊ぶならunityroomで決まり!ブラウザさえあれば23000本以上のゲームが全て無料で遊べます。人気ゲームランキングも毎日更新中!

Unity1週間ゲームジャム

Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom

AssetStore

Unity Asset Store
ゲーム制作に最適なアセットが見つかります。膨大な数の 2D/3D モデル、SDK、テンプレート、ツールの中から選択して、ゲーム開発をスピードアップしましょう。

ハーバード大学 CS50 の日本語版翻訳プロジェクト

CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 – 当ウェブサイトは、Creative Commons ライセンスに基づいて管理されています。

2025/4/4(金)プログラミング日記

作業:なし

作業内容

【Web制作コース 486日目】

  1. プログラミング企業見学
P【営業】
 クラウドソーシングで応募して営業をどんどん進める
【転職】
 Wantedlyで応募
【コーディング】
 bakushins-portfolio制作
 企業見学に子ども(小学6年双子)を引率
D【その他】
 プログラミング企業見学に子ども(小学6年双子)を引率
C今日も企業見学に子供を引率!
株式会社 イプシロンソフトウェア 渡部社長様から子供2人へ直々に話をしていただきました。
14:00 ~ 15:30 と長時間にわたりありがとうございました。
親としても共感するこれからの進路の取り方、中学生まで夢を追えるが高校生で進路を決めていないのは良くないなど一路一徹的。
ゲーム開発が結局チーム戦で、チーム内で主張がぶつかり喧嘩もあることなど現場の実際を教えていただきました
また、高校の数学がゲーム開発に「マジに役立つ」、「特に、sin(sine)、cos(cosine)、tan(tangent)、あとベクトルが役立つ」と教えていただきました。
x軸、y軸を使ってキャラが移動する設定の仕方、さらに加速を付ける設定、移動音の設定など数式が複雑になっていくことを教えていただいた。
難しいゆえにプログラミングの中で一番むずかしいのがゲーム開発ということでした。
A1日のルーチンを積み上げる!
bakushin
bakushin

そして渡部社長様からこの本を子供に教えていただきました!

「この本が読めればゲームは作れます!いまはわからないのでこんな本があると知っておいて下さい」と、大感謝!

ゲームを動かす技術と発想 R

ゲームを動かす数学・物理 R

今日見学させていただいた 株式会社 イプシロンソフトウェア 様👇️

代表挨拶 | 株式会社イプシロンソフトウェア
株式会社イプシロンソフトウェアはITシステムやゲームの開発を行う企業です。
bakushin
bakushin

子どものポスト👇️

今日も憧れと圧倒される知識、情報量に頭がパンパンになった子供2人でした😊

それでもやっぱり真剣にやるぞ〜〜〜!ってエネルギー、希望、夢をいただいたようです。

今日も感謝の1日でした😊

2025/4/5(土)プログラミング日記

作業:なし

作業内容

【Web制作コース 487日目】

  1. 溜まっていた日報、ブログ記事を作成
P【営業】
 クラウドソーシングで応募して営業をどんどん進める
【転職】
 Wantedlyで応募
【コーディング】
 bakushins-portfolio制作
D溜まっていた日報、ブログ記事を作成
C最近のあまりの忙しさにダウン😨
今日は単純作業に徹することにした
はやくコーディングしたい
A1日のルーチンを積み上げる!

2025/4/6(日)プログラミング日記

作業:なし

作業内容

【Web制作コース 488日目】

P【営業】
 クラウドソーシングで応募して営業をどんどん進める
【転職】
 Wantedlyで応募
【コーディング】
 bakushins-portfolio制作
Dなし
C体調があまりにも悪すぎて休む
A1日のルーチンを積み上げる!

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